Simulation divine · solo · hors ligne
ProjectLife
Une planète entière vit, se bat et se souvient.
Vous la veillez.
Aperçu de développement · version 2
Un monde qui n’attend pas
Des peuples s’éveillent sur leurs terres natales. Leurs campements deviennent villages, bourgs, cités ; des routes les relient, des royaumes naissent, s’étendent, se font la guerre et tombent.
La planète est d’un seul tenant : montez jusqu’à l’orbite, puis posez-vous dans une rue. Rien n’est écrit d’avance — une graine, un monde, et la chronique en garde chaque fait.
- 13
- biomes
- 7
- peuples
- ∞
- histoires
Sept peuples, autant de visages
Chacun se reconnaît d’un coup d’œil — dans sa fiche comme dans la rue.

Humains
Bâtisseurs de royaumes, nombreux et ambitieux.

Elfes
Ils vivent de la forêt et ne labourent pas.

Nains
Mineurs et forgerons ; la pierre leur obéit.

Hommes-bêtes
Chasseurs et bergers, fiers et rudes.

Hommes-lézards
Pêcheurs des côtes et chasseurs des marais.

Gobelins
Fouilleurs, piégeurs et bricoleurs.

Démons
La horde : ils ne bâtissent que pour asservir.
Chacun a ses raisons
Souverains, héros et aventuriers ont une humeur, des souvenirs, des liens et des raisons d’agir. Un deuil les assombrit, une victoire les grise, une famine les marque à vie.
Ouvrez leur fiche : ce qu’ils ressentent, ce qu’ils pensent, d’où ils viennent, qui ils aiment. Dans la rue, chaque passant porte la tenue de son vrai métier.
La chronique s’écrit seule
Les récoltes font les bonnes et les mauvaises années. Les convois partent sur les routes, les maisons nobles intriguent, les cités affamées se soulèvent — et quand la guerre éclate, les armées marchent jusqu’au front.
- An 120
Le royaume de Zichi déclare la guerre à l’empire de Nikskab, poussé par l’ambition de son souverain et la faiblesse de l’ennemi.
- An 118
Ithlor l’elfe, plaque d’adamantium, raccroche son épée et vit de la chasse autour de Saedheldhel.
- An 117
Lublub se soulève contre l’empire de Rokrha : la révolte est écrasée.
- An 117
Paix : le royaume de Nubnikgob cède devant l’empire de Rokrha.
Une planète qui respire
L’année passe à l’écran : la neige descend sur les terres froides, les forêts roussissent, les champs dorent avant la moisson. La mer roule son écume ; autour des cités, chacun travaille.
Des aventures qu’on peut revoir
Les guildes forment des équipes, prennent des contrats et marchent vers les donjons. Chaque combat est joué coup par coup, que vous regardiez ou non.
Épinglez une équipe, un personnage ou une armée : le monde ralentit à l’approche du combat, puis le rejoue en 3D, gestes d’armes et sous-titres compris. Dans les donjons, l’étage se descend salle après salle, et c’est le chef qui décide de continuer.
Vous n’ordonnez pas. Vous intervenez.
La foi des peuples nourrit votre puissance. Chaque miracle a un coût, des témoins qui s’en souviendront, et des conséquences que la chronique retiendra.
Signe
Un présage au-dessus d’une cité, que ses habitants interprètent.
Bénir
Dix ans de terres fertiles : récoltes riches, cité qui grandit.
Élu
Révéler celui ou celle qui changera le destin d’un royaume.
Purifier
Assainir un lieu de pouvoir avant qu’une faille ne s’ouvre.
Foudre
Frapper un tyran, un héros ou un seigneur démon.
Le lanceur Project Life
Votre monde vous attend
Le lanceur installe le jeu puis le tient à jour tout seul. Sans connexion, il lance la version déjà installée ; vos sauvegardes ne bougent jamais.
- ≈ 100 Mo la première fois, le moteur du jeu
- ≈ 8 Mo par mise à jour, vérifiée avant d’être installée
- Version précédente toujours disponible en un clic
- « Mesurer » évalue les performances de votre PC
- Système
- Windows 10/11 64 bits ou Linux x86_64
- Graphismes
- Carte compatible Vulkan
- Mémoire
- 8 Go conseillés
- macOS
- Bientôt
Aperçu de développement : l’équilibre évolue encore. Lanceur non signé : Windows SmartScreen
peut demander « Exécuter quand même ». Linux : extraire, puis lancer
ProjectLife-Launcher.x86_64. Empreintes :
SHA256SUMS.txt.