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Simulation divine · solo · hors ligne

ProjectLife

Une planète entière vit, se bat et se souvient.
Vous la veillez.

Aperçu de développement · version 2

Un monde qui n’attend pas

Des peuples s’éveillent sur leurs terres natales. Leurs campements deviennent villages, bourgs, cités ; des routes les relient, des royaumes naissent, s’étendent, se font la guerre et tombent.

La planète est d’un seul tenant : montez jusqu’à l’orbite, puis posez-vous dans une rue. Rien n’est écrit d’avance — une graine, un monde, et la chronique en garde chaque fait.

13
biomes
7
peuples
∞
histoires
Un continent vu de haut, ses royaumes et ses mers
Un continent et ses royaumes
Une cité fortifiée au milieu de ses champs
Au pied des murailles

Sept peuples, autant de visages

Chacun se reconnaît d’un coup d’œil — dans sa fiche comme dans la rue.

Chacun a ses raisons

Souverains, héros et aventuriers ont une humeur, des souvenirs, des liens et des raisons d’agir. Un deuil les assombrit, une victoire les grise, une famine les marque à vie.

Ouvrez leur fiche : ce qu’ils ressentent, ce qu’ils pensent, d’où ils viennent, qui ils aiment. Dans la rue, chaque passant porte la tenue de son vrai métier.

La fiche d’un souverain : ce qu’il ressent, ses relations, ses pensées et ses souvenirs
La fiche d’un souverain

La chronique s’écrit seule

Les récoltes font les bonnes et les mauvaises années. Les convois partent sur les routes, les maisons nobles intriguent, les cités affamées se soulèvent — et quand la guerre éclate, les armées marchent jusqu’au front.

  1. An 120

    Le royaume de Zichi déclare la guerre à l’empire de Nikskab, poussé par l’ambition de son souverain et la faiblesse de l’ennemi.

  2. An 118

    Ithlor l’elfe, plaque d’adamantium, raccroche son épée et vit de la chasse autour de Saedheldhel.

  3. An 117

    Lublub se soulève contre l’empire de Rokrha : la révolte est écrasée.

  4. An 117

    Paix : le royaume de Nubnikgob cède devant l’empire de Rokrha.

Une bataille rejouée : deux armées s’affrontent devant une cité
Chaque bataille se revoit, armée contre armée
Une armée en marche vers le front, bannière en tête
Une armée en marche vers le front

Une planète qui respire

L’année passe à l’écran : la neige descend sur les terres froides, les forêts roussissent, les champs dorent avant la moisson. La mer roule son écume ; autour des cités, chacun travaille.

Une cité palissadée sous la neige, ses toits et ses arbres blanchis
L’hiver sur une terre froide
Une cité en automne : forêts rousses, chaumes après la moisson
L’automne, après la moisson
Une baie : la houle, les rouleaux d’écume et la grève
La houle sur la grève
Des bûcherons elfes, hache à l’épaule, à la lisière de leur forêt
Des bûcherons elfes à l’ouvrage
Un village palissadé au milieu de ses champs
Un village et ses champs

Des aventures qu’on peut revoir

Les guildes forment des équipes, prennent des contrats et marchent vers les donjons. Chaque combat est joué coup par coup, que vous regardiez ou non.

Épinglez une équipe, un personnage ou une armée : le monde ralentit à l’approche du combat, puis le rejoue en 3D, gestes d’armes et sous-titres compris. Dans les donjons, l’étage se descend salle après salle, et c’est le chef qui décide de continuer.

Une équipe d’aventuriers en marche sous sa bannière
Une équipe prend la route
Un combat rejoué en 3D : un orque arme sa hache face à des aventuriers
Le combat se rejoue
L’entrée d’un donjon : une gueule rocheuse gardée de pieux
Aux portes du donjon
Des créatures au pied d’une caverne
Ce qui rôde autour

Vous n’ordonnez pas. Vous intervenez.

La foi des peuples nourrit votre puissance. Chaque miracle a un coût, des témoins qui s’en souviendront, et des conséquences que la chronique retiendra.

  1. Signe

    Un présage au-dessus d’une cité, que ses habitants interprètent.

  2. Bénir

    Dix ans de terres fertiles : récoltes riches, cité qui grandit.

  3. Élu

    Révéler celui ou celle qui changera le destin d’un royaume.

  4. Purifier

    Assainir un lieu de pouvoir avant qu’une faille ne s’ouvre.

  5. Foudre

    Frapper un tyran, un héros ou un seigneur démon.

Le lanceur Project Life

Votre monde vous attend

Le lanceur installe le jeu puis le tient à jour tout seul. Sans connexion, il lance la version déjà installée ; vos sauvegardes ne bougent jamais.

  • ≈ 100 Mo la première fois, le moteur du jeu
  • ≈ 8 Mo par mise à jour, vérifiée avant d’être installée
  • Version précédente toujours disponible en un clic
  • « Mesurer » évalue les performances de votre PC
Système
Windows 10/11, macOS 11+ ou Linux x86_64
Graphismes
Vulkan (Windows, Linux) ou Metal (Mac)
Mémoire
8 Go conseillés
Stockage
500 Mo disponibles

Aperçu de développement : l’équilibre évolue encore. Lanceur non signé : Windows SmartScreen peut demander « Exécuter quand même ». Mac : décompresser, glisser Project Life dans Applications, l’ouvrir une première fois, puis Réglages Système › Confidentialité et sécurité › « Ouvrir quand même » (l’app n’est pas encore notarisée par Apple). Linux : extraire, puis lancer ProjectLife-Launcher.x86_64. Empreintes : SHA256SUMS.txt.