Le Codex du Veilleur

Project Life

Un monde vit sous vos yeux. Vous en êtes le Veilleur.

Une planète entière, ses peuples, ses royaumes et leurs héros — chacun avec sa mémoire. Le monde n’attend pas vos ordres : il grandit, s’affame, se révolte et se souvient. À vous de choisir quand un miracle change le cours de l’histoire.

  • Simulation divine
  • Windows · Linux
  • Solo, hors ligne
  • Aucune télémétrie

Version 2.0 · aperçu de développement

Une planète, mille histoires

De l’orbite au pied des murailles

La planète est d’un seul tenant : montez jusqu’à l’orbite ou posez-vous dans une rue. Des peuples s’éveillent sur leurs terres natales ; leurs campements deviennent villages, bourgs, cités. Des routes les relient, des royaumes et des empires naissent, s’étendent, se font la guerre et tombent.

Rien n’est écrit d’avance : une même graine raconte toujours la même histoire, une autre graine un tout autre monde, et la chronique en garde chaque fait.

  • Planète procédurale : biomes, relief, océans, jour et nuit
  • Humains, elfes, nains, hommes-bêtes, hommes-lézards, gobelins… et la horde démoniaque
  • Cités dessinées rue par rue, toits par quartier, remparts et marchés
  • Annales du monde : guerres, règnes, héros, calamités, cités

Des êtres qui se souviennent

Chacun a ses raisons

Souverains, héros et aventuriers ont une humeur, des souvenirs, des liens et des raisons d’agir. Un deuil les assombrit, une victoire les grise, une famine les marque à vie. Ouvrez leur fiche : vous lisez ce qu’ils ressentent, ce qu’ils pensent, d’où ils viennent et qui ils aiment.

  • Humeur et souvenirs qui expliquent chaque choix
  • Familles, mariages, héritiers, amitiés et rivalités
  • Aventuriers issus de vraies familles de vos cités
  • Portraits générés, fiches dépliables, favoris
Portraits de souverains et d’aventuriers de différents peuples
Les visages de vos peuples · Voir en grand

Des aventures que l’on peut revoir

Suivez une équipe jusqu’au bout

Les guildes forment des équipes, prennent des contrats et marchent vers les donjons. Chaque combat est joué coup par coup par la simulation, que vous regardiez ou non. Suivez une équipe : le monde ralentit à l’approche du combat, puis le rejoue en 3D, avec ses gestes d’armes et ses sous-titres.

Dans les donjons, l’étage se descend salle après salle — la piétaille, un piège ou un trésor, puis les gardiens — et c’est le chef qui décide de continuer ou de rebrousser chemin.

Un monde qui réagit

Faim, commerce, couronnes et révoltes

Les récoltes font les bonnes et les mauvaises années ; les greniers se vident, les convois partent sur les routes, la famine frappe les cités coupées du monde. Les grands bourgs deviennent les fiefs de maisons nobles, loyales ou ambitieuses ; à la mort d’un roi, l’une d’elles peut lui disputer le trône. Les cités affamées ou opprimées se soulèvent. Et quand la guerre éclate, les armées marchent jusqu’au front, assiègent, et chaque bataille se revoit, armée contre armée.

Une bataille rejouée : deux armées s’affrontent devant une cité
Une bataille rejouée devant la cité du front
Une armée en marche vers le front, bannière en tête
Une armée en marche vers le front
Un village palissadé au milieu de ses champs
Les champs d’un village : de quoi tenir jusqu’à la récolte

Annales du monde

  • An 120 Le royaume de Zichi déclare la guerre à l’empire de Nikskab, poussé par l’ambition de son souverain et la faiblesse de l’ennemi.
  • An 120 La famine frappe Ratlublub : les réserves n’ont pas suffi.
  • An 118 La famine frappe Ratlublub : la sécheresse a brûlé les récoltes.
  • An 118 Ithlor (elfe), plaque d’adamantium, raccroche son épée et vit de la chasse autour de Saedheldhel.
  • An 117 Paix : le royaume de Nubnikgob cède devant l’empire de Rokrha.
  • Récoltes, greniers et famines expliquées
  • Commerce des vivres le long des routes, blocus des cités assiégées
  • Bois, pierre et minerai pour les remparts, les routes et les armureries
  • Maisons nobles, factions et successions disputées
  • Révoltes : sécession ou répression
  • Armées en marche et batailles rejouées en 3D

Le Veilleur

Vous n’ordonnez pas. Vous intervenez.

La foi des peuples nourrit votre puissance. Chaque miracle a un coût, des témoins qui s’en souviendront, et des conséquences que la chronique retiendra.

  1. Signe

    Un présage au-dessus d’une cité, que ses habitants interprètent.

  2. Bénir

    Dix ans de terres plus fertiles : récoltes plus riches, cité qui grandit.

  3. Élu

    Révéler à un royaume celui ou celle qui changera son destin.

  4. Purifier

    Assainir un lieu de pouvoir avant que la corruption n’ouvre une faille.

  5. Foudre

    Frapper un tyran, un héros ou un seigneur démon.

Version 2.0 · aperçu de développement

Votre monde vous attend

Le jeu est autonome, fonctionne hors ligne et garde ses sauvegardes sur votre machine. Cette version est un aperçu : le monde est complet et jouable, son équilibre évolue encore, et une sauvegarde pourrait ne pas passer d’une version à la suivante.

Windows 10 / 11 · 64 bits

Project Life pour Windows

Exécutable autonome (environ 100 Mo).

Télécharger le .exe Non signé : Windows SmartScreen peut demander « Exécuter quand même ».

Linux · x86_64

Project Life pour Linux

Archive .tar.gz (environ 35 Mo).

Télécharger le .tar.gz Extraire, puis lancer ProjectLifeV2-Linux.x86_64.

macOS

Pas encore

La version 2 n’est pas encore préparée pour macOS.

L’ancienne version 1 reste disponible ci-dessous.

Vérifier l’intégrité des fichiers : SHA256SUMS.txt

Avant de commencer

Système
Windows 10/11 64 bits ou Linux x86_64
Graphismes
Carte compatible Vulkan
Mémoire
8 Go de RAM conseillés
Stockage
500 Mo disponibles
Ancienne version 1 (archipel et Lumens)

La première version, un archipel et ses Lumens, reste disponible telle quelle : Windows · Linux · macOS.